KOMPIUTERIO NAUDOJIMAS

Svetainė: e-Learning COMMON DIGITAL EDUCATIONAL PLATFORM for SOFT SKILLS & CULTURE OF LABOUR MARKET - DEPS-Skills
Kursai: SKAITMENINIS RAŠTINGUMAS (LT)
Knyga: KOMPIUTERIO NAUDOJIMAS
Spausdino: Svečio paskyra
Data: šeštadienis, 2025 liepos 26, 17:09

Aprašas

Perskaitykite ir sužinokite apie kompiuterio naudojimą.

1. Kompiuterio naudojimas

Kompiuterio istorija – nuo skaičiavimo įrankių iki dirbtinio intelekto

Kompiuterių istorija prasidėjo nuo paprastų skaičiavimo įrankių, tokių kaip abakas, naudotas jau prieš tūkstančius metų. XVII–XIX a. matematikai ir išradėjai, tokie kaip Blaise Pascal ir Charles Babbage, sukūrė mechaninius skaičiuotuvus, kurie tapo pirmųjų programuojamų įrenginių pagrindu.

XX amžiuje prasidėjo moderniųjų kompiuterių era. 1940–1950 m. atsirado pirmosios didelės elektroninės mašinos, tokios kaip ENIAC, naudojusios vakuuminius vamzdelius. Vėliau kompiuteriai tapo vis mažesni ir galingesni – atsirado tranzistoriai (1950–1960 m.), integruotos schemos (1960–1970 m.) ir mikroprocesoriai (nuo 1970 m.). Tai leido sukurti asmeninius kompiuterius, tokius kaip Apple II ir IBM PC, kurie tapo plačiai prieinami.

Šiandien kompiuteriai yra neatsiejama kasdienio gyvenimo dalis – jie naudojami mokslui, verslui, pramogoms ir komunikacijai. Dabartiniai technologiniai proveržiai, tokie kaip dirbtinis intelektas, debesų kompiuterija ir kvantiniai kompiuteriai, rodo, kad kompiuteriai ir toliau sparčiai vystysis, keisdami pasaulį.

 

1.1. Kompiuterio istorija

Kompiuterio istorija yra ilga ir sudėtinga, apimanti tūkstančius metų skaičiavimo įrankių raidos, tačiau šiuolaikiniai kompiuteriai atsirado tik XX amžiuje.

Ankstyvieji skaičiavimo įrenginiai:

  • Abakas (apie 2400 m. pr. Kr.) – pirmasis mechaninis skaičiavimo prietaisas, naudotas Senovės Mesopotamijoje, Kinijoje ir Graikijoje.
  • Blaiso Paskalio sumatorius (1642 m.) – pirmasis mechaninis skaičiuotuvas, galėjęs atlikti sudėtį ir atimtį.
  • Gotfrydo Leibnico skaičiuoklė (1673 m.) – patobulintas skaičiavimo įrenginys, galėjęs atlikti daugybą ar dalybą.
  • Čarlzo Babidžo „Analitinis variklis“ (1837 m.) – koncepcinis mechaninis kompiuteris, laikomas pirmuoju programuojamu skaičiavimo įrenginiu.
  • Ada Lovelace (XIX a.) – sukūrė pirmąją algoritminę programą Babidžo varikliui.

Moderniųjų kompiuterių era:

Pirmoji karta (1940–1956 m.) – vakuuminiai vamzdeliai:

  • ENIAC (1945 m.) – pirmasis elektroninis skaičiavimo kompiuteris, skirtas kariniams skaičiavimams.
  • UNIVAC I (1951 m.) – pirmasis komercinis kompiuteris, naudojamas verslo ir vyriausybės reikmėms.

Antroji karta (1956–1963 m.) – tranzistoriai:

  • Vakuuminius vamzdžius pakeitė tranzistoriai, kurie sumažino kompiuterių dydį, energijos suvartojimą ir padidino patikimumą.

Trečioji karta (1964–1971 m.) – integruotos schemos:

  • Integruotų schemų atsiradimas leido sukurti mažesnius ir galingesnius kompiuterius.
  • IBM 360 tapo populiariu kompiuteriu verslui ir moksliniams tyrimams.

Ketvirtoji karta (1971–dabar) – mikroprocesoriai ir asmeniniai kompiuteriai:

  • Intel 4004 (1971 m.) – pirmasis mikroprocesorius, pradėjęs asmeninių kompiuterių erą.
  • Apple I ir Apple II (1976–1977 m.) – pirmieji plačiai prieinami asmeniniai kompiuteriai.
  • IBM PC (1981 m.) – kompiuteris, kuris tapo standartiniu biuro ir namų kompiuteriu.

Penktoji karta (dabartis) – dirbtinis intelektas ir kvantiniai kompiuteriai:

  • Dirbtinis intelektas (AI) ir debesų kompiuterija leidžia sukurti dar išmanesnius įrenginius.
  • Kvantiniai kompiuteriai gali spręsti problemas, kurios anksčiau buvo neįmanomos.

Šiandien kompiuteriai yra visur: nuo išmaniųjų telefonų iki superkompiuterių, keičiančių mokslą ir technologijas.

Praktinė užduotis. Patyrinėkite kompiuterio istoriją

Meskite iššūkį sau ar draugams – patyrinėkite kompiuterio istoriją, skaitydami straipsnius, pavyzdžiui šį, žiūrėdami  video ar naršydami socialiniuose tinkluose. Gal sužinojote kažką naujo? Pasidalinkite savo pastebėjimu mūsų parengtame forume. Jeigu norite ir turite galimybę, pasidalinkite tuo ir savo socialiniame tinkle, pavyzdžiui Facebook.

 

1.2. Techninė kompiuterio įranga

Kompiuteris – tai elektroninis įrenginys, kuris gali apdoroti duomenis (informaciją) bei valdyti kitus įrenginius (procesus).

Kompiuteris labai panašus į žmogų. Jis, kaip ir žmogus, turi savo regos, klausos, uoslės, kalbos, lytėjimo ir kt. organus, tik kitaip įvardintus…

Kompiuteris susideda iš sisteminio bloko (galima teigti, kad jis atstoja žmogaus smegenis), įvesties įrenginių (atitinka regos, klausos ir kt. organus), išvesties įrenginių (panašu į kalbos bei lytėjimo organus) bei išorinių informacijos kaupiklių (tai tiesiog žmogaus užrašų knygelės, knygos). Susipažinkite su technine kompiuterio įranga, pažvelkite į sisteminio bloko vidų ir išsiaiškinkite, kaip mikroschemos ir procesoriai keičia elektrinius impulsus į nuotraukas, tekstus ir melodijas jūsų ekrane paspaudę šią nuorodą.

Kompiuterio techninė įranga – tai fiziniai kompiuterio komponentai: sisteminis blokas, klaviatūra, pelė, standusis diskas, vaizduoklis (monitorius) ir t.t.

kompiuterio įranga

1.3. Įvesties įrenginiai

ĮVESTIES ĮRENGINIAI – skirti informacijai į kompiuterį įvesti. 

Klaviatūra – tai įtaisas su klavišų rinkiniu duomenims įvesti ir kompiuteriui valdyti. 

VESTIES ĮRENGINIAI

Klaviatūra

Pelė – tai du ar daugiau klavišus turintis kompiuterio valdymo pultelis, kurį stumdant vaizduoklio ekrane juda žymeklis. 

Pelė

Klaviatūra ir pelė – tai jūsų rankų judesiai skaitmeniniame pasaulyje. Šie įrenginiai padeda „kalbėtis“ su kompiuteriu, o jūsų paspaudimas ar judesys virsta komanda, kurią kompiuteris gali suprasti ir įvykdyti. 

Skeneris (skaitlys). Skeneriais vadinami įtaisai, skirti spausdintos medžiagos, nuotraukų įvedimui į kompiuterį. Skeneris nuosekliai nuskaito vaizdą ir jį perduoda į kompiuterį. Jei tai buvo tekstas, jį galima atpažinti ir vėliau redaguoti. 

Skeneris

Mikrofonas –  tai įrenginys, kuris paverčia oro virpesius į elektrinius signalus.

Mikrofonas

Vaizdo kamera – interneto pagalba leidžia perteikti vaizdą realiu laiku.

  Kamera

Tai ar jau žinai?

 

Atlik testą ir pasitikrink, kad tikrai išmokai.

 

1.4. Išvesties įrenginiai

IŠVESTIES ĮRENGINIAI – skirti informacijai iš kompiuterio išvesti.

Vaizduoklis (monitorius) – įrenginys tekstinei ir grafinei informacijai atvaizduoti, kurio pagrindinė dalis yra ekranas. Skirstomi į kineskopinius, skystųjų kristalų (LCD) ir plazminius.

Vaizduoklis (monitorius)

Monitorių dydžių būna įvairių: 14“(colių), 15“, 17“, 19“, 21“ ir kt.

Spalvų kiekis monitoriuje (vaizduoklyje):

16 bitų – 65000 spalvų

24 bitai – 16 milijonų spalvų

32 bitai – 4 milijardai spalvų

 

Taško dydis. Visas vaizdas vaizduoklio ekrane piešiamas taškais. Kuo mažesnis taško dydis, tuo geresnė vaizdo kokybė (standartiškai taško dydis – 0,28 mm). Jei taško dydis mažesnis nei 0,28 mm, tuomet jūsų vaizduoklis tikrai turi geresnę vaizdo kokybę.

 

Garso kolonėlės – įrenginys garso atkūrimui.

Kolonėlės

Spausdintuvas – tai išorinis kompiuterio įtaisas tekstams, grafinei medžiagai spausdinti ant popieriaus ar kitokios medžiagos. 

Spausdintuvas (printeris)

Multimedijos projektorius – optinis prietaisas, skirtas projektuoti atvaizdui ant nutolusio paviršiaus, t. y. rodyti vaizdui ant atskiro, didelio ekrano.

   Multimedia Projektorius

Pasitikrink ar išmokai

1.5. Sisteminis blokas

isteminis blokas – tai jūsų asmeninio kompiuterio širdis ir smegenys. Čia vyksta visi pagrindiniai skaičiavimai ir duomenų apdorojimas. Jo sudėtis: sisteminė plokštė su joje įstatytais pagrindiniais komponentais – procesoriumi, operatyviąja atmintine, papildomomis plokštėmis (vaizdo, garso, tinklo ir pan.), išorinėmis laikmenomis, maitinimo bloku. Ryšiams tarp kompiuterio mazgų reikalinga speciali priemonė – magistralė – laidai, jungiantys kompiuterio įrenginius į vieningą visumą. Sisteminio bloko paskirtis – priimti teikiamą informaciją, ją apdoroti ir perduoti išvesties įrenginiams.



https://tests.lt/wp-content/uploads/2014/09/sisteminis-blokas.jpg

 

1.6. Pagrindinė plokštė

Pagrindinė plokštė, motininė plokštė, sisteminė plokštė – schema, naudojama, kaip montažo pagrindas kompiuteryje. Pagrindinė plokštė yra viena iš pagrindinių asmeninio kompiuterio techninės įrangos dalių.

1.7. Procesorius

Procesorius (CPU) – tai įtaisas, kuriame atliekamos visos skaičiavimo operacijos. Procesoriaus greitis iš esmės nulemia ir viso kompiuterio darbo spartą, jis išreiškiamas darbo dažniu ir matuojamas megahercais, gigahercais (MHz, GHz). Kompiuterio veikimo sparta labiausiai priklauso nuo jo procesoriaus veikimo spartos, matuojamos veiksmų per laiko vienetą skaičiumi.

 

    

 

1.8. Vaizdo plokštė

Vaizdo plokštė, taip pat kaip ir kompiuteris turi savo atmintį ir savo procesorių. Vaizdo plokštės paskirtis – vaizdo formavimas ekrane, naudojant grafinį arba tekstinį vaizdo kūrimo principą.

Vaizdo plokštė Vaizdo plokštė Vaizdo plokštė Vaizdo plokštė Vaizdo plokštė

Atsakyk į klausimus ir sužinok ar išmokai kokios yra pagrindinės kompiuterio dalys. 

1.9. Kompiuterio atmintis

Matavimo vienetai:

Bitas yra mažiausias informacijos kiekio vienetas kompiuteryje, koduojamas vienu dviejų būsenų elementu (0 arba 1). Baitas (B) – kompiuterio atmintinės kiekio vienetas, lygus 8 bitams. Tiek pakanka vienam teksto simboliui koduoti. 

1 baitą sudaro 8 bitai.

1 Kilobaitas(Kb) – 1024 baitai.

1 Megabaitas (Mb) – 1024 Kb

1 Gigabaitas (Gb) – 1024 Mb

1 Terabaitas (Tb)  – 1024 Gb ir t.t.

Kompiuterio atmintis skirstoma į išorinę ir vidinę.

Vidinė atmintis dedama į motininę plokštę.

Kompiuteryje atliekami veiksmai su informacija – tiksliau su duomenimis, kurie laikomi kompiuterio standžiąjame diske (HDD). Kai reikia perkelti duomenis iš vieno kompiuterio į kitą, tada juos įrašome į kitas laikmenas – atmintukus, nešiojamus diskus.

 

1.10. Vidinės atminties rūšys

  1. RAM (Random Access Memory) – darbinė atmintis. Ji skirta aktyvioms programoms ir jų duomenims saugoti. Išjungus kompiuterį visa informacija iš jos ištrinama. 

RAM - darbinė kompiuterio atmintis

  1. ROM (read only memory) – pastovioji atmintis. Joje įrašyti duomenys apie kompiuterį. Galima sakyti, kad tai kompiuterio pasas.

ROM - pastovioji kompiuterio atmintis

  1. Cache – spartinančioji atmintis. Tai tarpininkė tarp pagrindinės atmintinės ir procesoriaus.

  1. VRAM – video atmintis arba atmintis, kurioje laikomas ekrane matomas vaizdas.

Dual-ported video RAM - Wikipedia

 

1.11. Išorinė atmintis

HDD – kietasis (standusis) diskas

Jame saugoma visa informacija, tai jūsų skaitmeninė biblioteka, kurioje saugomi visi jums svarbūs duomenys, nuotraukos ir programėlės. Šiuolaikinių kietųjų  diskų talpa siekia iki 5000 GB. Svarbus šių diskų parametras – informacijos mainų sparta. Kuo spartesnis diskas, tuo greičiau paleidžiamos programos ir įrašomi dokumentai

HDD - kietasis diskas (pastovioji atmintis)

 

Išoriniai kietieji diskai (HDD)

Didesnės talpos laikmenos, naudojamos atsarginei kopijai ar didelės apimties duomenims saugoti.

Paprastai prijungiami per USB, Thunderbolt arba eSATA jungtis.

Išoriniai SSD diskai
  • Greitesnės ir tvirtesnės alternatyvos išoriniams HDD.

  • Naudojami panašiems tikslams kaip HDD, bet yra spartesni ir patvaresni.

CD-ROM, DVD įrenginiai. CD-ROM – įrenginys, leidžiantis skaityti informaciją iš lazerinių kompaktinių diskų. DVD-ROM – yra įrenginys, leidžiantis skaityti didelio talpumo DVD lazerinius diskus. Tai atgyvena tampęs įrenginys, kuriame informacijos nuskaitymas dažnai jau neįmanomas naujesniuose kompiuteriuose. 


DVD_LaCie_DVD-RW.jpg

USB atmintinės ar atmintukai. Tai plačiai naudojamos įvairios talpos ir konstrukcijos elektroninės laikmenos, jungiamos prie kompiuterio USB prievado. Jų talpa – nuo 128 MB iki 256 GB. Tai ypač patogios ir patikimos laikmenos.

USB Flash - atmintukas

Pasitikrink ar išmokai auksčiau pateiktą informaciją.

2. . Programinė įranga – operacinės sistemos, taikomosios programos

Iki šiol apie kompiuterį kalbėjome daugiau kaip apie fizinį įrenginį: iš kokių dalių jis sudarytas, kas jo viduje, kokie papildomi įrenginiai gali būti prijungti ir pan. Visa tai vadinama kompiuterio technine įranga arba aparatūra. Susipažinome su daugeliu įrenginių, atliekančių kartais net gana sudėtingus veiksmus. Tačiau kompiuterio techninė įranga – dar ne visas kompiuteris, netgi ne svarbiausioji jo dalis. Kompiuteris – ne televizorius, kurį įjungei, nusistatei reikiamą programą ir žiūrėk, kiek širdis geidžia. Kompiuterio paskirtis kitokia – atlikti ne vieną, o daugybę kaskart kitokių darbų, padėti žmogui atlikti intelektinius darbus.

Kompiuteris tik tuomet atlieka veiksmus, kai jo atmintinėje įrašyti nurodymai, ką ir kaip reikia atlikti, t.y. kai kompiuteryje yra įdiegtos atitinkamus veiksmus atliekančios programos. Kompiuteris be programų nedaug ką gali arba, tiesą sakant, nieko negali atlikti. Jam reikalingi nurodymai, ką turi daryti. Vadinasi, žmogus turi parengti nurodymus ir įrašyti juos į kompiuterio atmintinę – tik tada kompiuteris atliks veiksmus. Šie nurodymai turi būti užrašyti kompiuteriui suprantama kalba, pagal sutartas taisykles – programavimo kalba. Todėl ir patys nurodymai vadinami programomis.

Praeitame poskyryje panagrinėjome, kaip kompiuteris atlieka mašinines komandas – t.y. vėl programas. Vadinasi, kai norime, kad kompiuteris išspręstų kurį nors uždavinį, turime pasinaudoti uždavinio sprendimo programa: reikiamą programą įdiegti į kompiuterį, paprasčiausiu atveju – įrašyti į kompiuterio atmintinę. Skirtingų uždavinių sprendimai (algoritmai) skiriasi. Todėl sudaromos įvairios programos. Jos nuolatos atnaujinamos, tobulinamos, keičiamos. Taigi programos yra svarbiausi kompiuterio komponentai, nuo jų priklauso visas kompiuterio darbas.

Visuma programų, naudojamų kompiuteriui valdyti arba jame esančiai informacijai apdoroti, vadinama programine įranga. Programinė įranga gali būti suskirstyta į dvi pagrindines grupes: operacines sistemas ir taikomąsias programas.

Jūs tikriausiai patys žinote, kiek daug visokiausių programų yra, vien žaidimų kelias dešimtis esate matę ar bent girdėję apie juos (o tai irgi ne kas kita kaip programos). Gerai programai parašyti reikia nemažai laiko – kartais kelių mėnesių, o kartais – ir kelerių metų. Tačiau vienąkart parašius gerą programą, ją gali vartoti daugelis žmonių ir ilgą laiką (kol aktualus pats uždavinys). Todėl dauguma profesonalios programinės įrangos produktų yra laikomos prekėmis – norėdami jomis naudotis, turime nusipirkti.

Programas galėtume palyginti su valgių gaminimo receptais. Juk ne taip dažnai patys kuriame naujus patiekalus – dažniausiai imame kitų sugalvotus receptus ir daugiau mažiau tiksliai vykdome tai, kas nurodyta. Panašiai  ir su kompiuteriu: duodame jam parengtą programą ir prašome atlikti atitinkamus veiksmus. Veiksmai priklauso nuo programos rūšies, – kompiuteris tiksliai atlieka tai, kas joje nurodyta: žaidžia (jei naudojama žaidimo programa), taiso tekstą (jei naudojamas teksto redaktorius), piešia (jei turime grafikos redaktorių), moko mus užsienio kalbos (jei paleista kalbos mokomoji programa) ir pan. Vadinasi, norėdami žaisti naudojamės žaidimų programomis, tekstus tvarkome (redaguojame) tekstų tvarkymo sistemomis ar, kitaip sakant, teksto redaktoriais, muzikos kūrinius užrašome muzikos redaktoriais, biologijos mokomės naudodamiesi biologijos mokomosiomis programomis ir pan.

Tačiau yra darbų (veiksmų), kuriuos kompiuteris atlieka nuolatos. Tai – programų įrašymas į kompiuterio diskus ir iš jų – į laikmenas bei atvirkščiai, nurodymai, kurią programą atlikti, iš kur imti duomenis, kur dėti rezultatus. Pagaliau ir vaizdą ekrane turi kažkas formuoti (raidžių kodus pavaizduoti taškeliais), klaviatūros klavišų paspaudimus paversti ženklais, pelės vedžiojimą ant padėklo imituoti žymeklio bėgiojimu po ekraną. Žinoma, galima padaryti tokį kompiuterio procesorių, kuris šias operacijas atliktų pats, pavyzdžiui, jo komandos formuotų vaizdą ekrane. Tačiau tada tokiam kompiuteriui tiktų tik vienos rūšies vaizduoklis. Pakeitus vaizduoklį (pavyzdžiui, kitokio dydžio, kitokios skiriamosios gebos), tektų keisti ir kompiuterio procesorių. Todėl geriau tokiems darbams parašyti atskiras programas. Tada pakeitus vaizduoklį, spausdintuvą, ar kitą įrenginį, tereiks tik įdėti į kompiuterį kitą programą, tinkančią tam įrenginiui – ir kompiuteris veiks. Iš tikrųjų taip ir daroma.

Programos, tiesiogiai valdančios kompiuterio veiksmus ir susiejančios žmogaus darbą su kompiuterio veiksmais, bei toms programoms reikalingi duomenys sujungiami į darnią visumą, kuri vadinama operacine sistema.

Operacinė sistema yra svarbiausia programinės įrangos dalis, organizuojanti darbą su kompiuteriu bei visais jo įrenginiais. Operacinė sistema drauge su dar kai kuriomis kompiuterio darbą valdančiomis programomis neretai vadinama sistemine programine įranga.

Operacinė sistema pradeda veikti tik įjungus kompiuterį ir yra jo techninės įrangos komponentų bei visų kitų programų koordinatorė.

2.1. Programinė įranga

Visuma programų, naudojamų kompiuteriui valdyti arba jame esančiai informacijai apdoroti, vadinama programine įranga.

Programinė įranga gali būti suskirstyta į dvi pagrindines grupes: operacines sistemas ir taikomąsias programas.

 

Sisteminė programinė Įranga

Sisteminė programinė įranga atlieka bendruosius kompiuterio valdymo, duomenų įvedimo, išvedimo, kodavimo ir kitus veiksmus, palaiko ryšį su kompiuterio vartotoju, tarpusavyje susieja kompiuterio įrenginius.

Sisteminei programinei įrangai priskiriamos operacinės sistemos.

Operacinė sistema – tai specialiųjų programų rinkinys, skirtas bendriesiems kompiuterio valdymo uždaviniams spręsti. Operacinė sistema kontroliuoja kompiuterio įtaisų darbą padeda tvarkyti atmintinėje laikomus duomenis, organizuoja kompiuteryje įvairius informacinius procesus, palaiko ryšį su vartotoju.

2.2. Operacinės sistemos ir taikomosios programos

Operacinės sistemos

Operacinės sistemos parengiamos darbui ir paleidžiamos automatiškai, kai įjungiamas kompiuteris.

Labiausiai paplitusios Europoje yra Microsoft Windows, Linux ir Unix genčių operacinės sistemos.

JAV yra daug kitokios konstrukcijos kompiuterių – Apple, kuriuose naudojama Mac OS operacinė sistema.

      

Taikomoji programinė įranga

Operacinės sistemos valdo kompiuterio darbą. Bet jos suteikia tik bendrąsias kompiuterio valdymo paslaugas, kurių nepakanka parktiniams uždaviniams spręsti. Taigi dar reikia ir kitokių priemonių – taikomųjų programų konkrečioms vartotojo užduotims vykdyti.

Taikomosiomis programomis vadinamos tokios, kurios padeda vartotojui atlikti reikiamus veiksmus: rašyti raštus, piešti piešinius, sudaryti duomenų lenteles ir t.t.

Dažniausiai naudojamos šios taikomųjų programų sistemos (paketai):

·         tekstų ruošimo įranga (tekstų redaktoriai)

  •       skaičiuoklės (elektroninės lentelės)
  •          duomenų bazių valdymo sistemos
  •          grafikos rengyklės
  •          maketavimo sistemos
  •          telekomunikacijos priemonės
  •          integruotos sistemos

2.3. Tekstų ruošimo įranga

Tekstų ruošimo įranga, kaip rodo pavadinimas, skirta ruošti įvairiems dokumentams. Ji gerokai praplėtė vartotojo galimybes kurti ir redaguoti tekstus. Ja naudojantis lengva įterpti, panaikinti, perkelti į kitą dokumento vietą ne tik atskirus žodžius, bet ir sakinius, pastraipas. Taip pat nesunkiai galima keisti paraščių plotį, puslapio dydį ir kt. Visos redagavimo bei puslapio formavimo operacijos atliekamos matant tekstą kompiuterio ekrane. Prieš spausdinant popieriuje, galima ekrane pamatyti būsimą puslapio vaizdą.

Tekstų programų pavyzdžiui:

·         WordPadWindows  sudėtyje

  •          MS Word, kuri yra kiekvienoje MS Office paketo versijoje.
  •         WriteOpen Office sudėtyje.

·        

2.4. Skaičiuoklės

Skaičiuoklės (elektroninės lentelės)viena plačiausiai naudojamų skaitmeninių duomenų apdorojimo priemonių. Lentelės įvairiems skaičiavimams susideda iš tam tikro skaičiaus eilučių ir stulpelių. Kiekviename eilutės ir stulpelio susikirtime yra lentelės langelis, kuriame įrašytas skaičius. Elektroninės lentelės gali atlikti aritmetinius skaičiavimus: sudėtį, atimtį, daugybą ir dalybą. Vartotojui tereikia parašyti formules, pagal kurias apskaičiuojama norimo langelio reikšmė. Skaičiavimai atliekami automatiškai, o juos baigus langelyje vietoj formulės įrašomas rezultatas.

Skaičiuoklių pavyzdžiai:

  •         MS Excel MS Office sudėtyje.
  •         Calc Open Office sudėtyje

 

·      

2.5. Duomenų bazių valdymo sistemos

Duomenų bazių valdymo sistemos įgalina vartotoją valdyti gausybę duomenų. Jos pasirodė verslo pasaulyje maždaug tuo pačiu metu kaip ir skaičiuoklės. Paprsčiausi duomenų bazių pavyzdžiai: telefonų knyga, kartoteka, enciklopedija. Kompiuteryje kiekviena duomenų bazė saugoma atskirame faile.

Duomenų bazių valdymo sistemų pavyzdys – MS Access MS Office sudėtyje.


 

2.6. Maketavimo sistemos

Tai speciali programinė įranga, skirta kombinuotam teksto ir grafinės medžiagos naudojimui kuriamame dokumente. Maketavimo procesas vyksta keliais etapais. Naudojami įvairių tipų programiniai produktai ir įrenginiai: tekstų rengimo įranga, grafinės programos iliustracijoms formuoti, skeneris paveikslėliams ir iliustracijoms įvesti. Maketavimo priemonės tekstą ir grafinius simbolius komponuoti ekrane taip, kaip jie turi atrodyti galutiniame dokumento variante.

Maketavimo sistemų pavyzdys – Adobe InDesign programa.

2.7. Telekomunikacijos priemonės

Telekomunikacijos priemonės leidžia susijungti su kitais kompiuteriais ir apsikeisti informacija. Joms priskiriamos elektroninės pašto programos ir interneto naršyklės.

Elektroninio pašto pavyzdys – Outlook programa.

2.8. Grafikos rengyklės

Grafikos rengyklės skirtos apdoroti paveikslus, kurti piešinius. Dažnai naudojamos MS Paint, Corel PhotoPaint, Photoshop programos. Yra ir specializuotų grafikos rengyklių, vartojamų įvairiose srityse. Viena populiariausių tokių programų – AutoCad.

2.9. Integruota programinė įranga

Integruotos programos – tai tokia programinė įranga, kurią sudaro ne viena, o keletas programų, kurios tarpusavyje dera ir galima dalintis informacija tarp programų.

Tai taikomųjų programų paketas, kuriame yra keletas modulių, įgalinančių atlikti įvairius darbus. Tokie paketai pasižymi tuo, kad juose:

  •          naudojama vieno tipo vartotojo sąsaja
  •          sudaryta galimybė paprastai perduoti duomenis iš vieno modulio į kitą
  •          naudojama vienoda bendrosios paskirties užduočių vykdymo metodika
  •          naudojamos priemonės dirbti internete

Pavyzdžiui, integruotas programinis paketas Microsoft Office arba Open Office.

2.10. Grafinė vartotojo sąsaja

Grafinė vartotojo sąsaja (GUI, angl. Graphical User Interface) – sąsaja, kurioje dialogas su programa vyksta grafinių objektų pagalba.

 

Grafinė vartotojo sąsaja ne tik estetiškai įdomesnė bei patrauklesnė, bet ir:

  •          patogia ir vaizdžia forma pateikia programos pranešimus
  •          sudaro sąlygas sparčiai įvesti įvairius duomenis
  •          leidžia keisti lango matmenis ir vietą ekrane
  •          sudaro galimybes daugelį veiksmų inicijuoti pele
  •      vienu metu galima vykdyti kelias programas.

2.11. Programinės įrangos licencijavimas

Visą programinę įrangą pagal jos platinimo ir įsigijimo taisykles galima skirstyti į tokias pagrindines grupes:

  • komercine programine įranga vadinamos programos, kurios platinamos už atlyginimą
  • laikinai nemokama programine įranga (shareware) vadinama laisvai platinama programinė įranga, kurią per nustatytą laiką išbandžius galima įsigyti už nedidelį atlyginimą
  • nemokama programine įranga (freeware) vadinamos programos, kurias paprastai sukuria programuotojai entuziastai ir be jokio atlyginimo platina internetu. Šias programas naudoti galima laisvai, tačiau jų parduoti negalima

 

 Licencija

Dauguma komercinių programų parduodamos pagal tam tikrą licenciją. Licencija nustato tokius dalykus:

  •          kompiuterių, kuriuose gali būti įdiegta įsigytoji programa, skaičių
  •           vartotojų skaičių

Pagal licenciją asmeninio kompiuterio naudotojas dažniausiai gali tą programą vykdyti tik savo kompiuteryje ir pasidaryti atsarginę programos kopiją.

Kai kurios licencijos leidžia vartotojui turėti kelias programos kopijas skirtinguose kompiuteriuose su sąlyga, kad ši programa vienu metu nebus vykdoma skirtinguose kompiuteriuose.

2.12. Savitikros testas

Atsakydamas į klausimus pasitikrink ar jau žinai kas yra operacinė sistema ir kam skirtos taikomosios programos. Atsakę į klausimus atlikite šios temos  2 praktinę užduotį. 

3. Darbalaukio ir piktogramų tvarkymas Windows operacinėje sistemoje. Kompiuterio nuostatų keitimas

Windows darbalaukis – tai vaizdas, kurį matote įkrovus operacinę sistemą. Darbalaukio išvaizda priklauso nuo naudojamos operacinės sistemos versijos. Darbalaukyje galite rasti įvairių programų, failų ar nuorodų piktogramų. Jos atsiranda diegiant programas ar į darbalaukį įkeliant įvairius failus, aplankus ar jų nuorodas.

Visas pagrindines kompiuterio nuostatas (darbalaukio, datos, laiko ir t.t.) galėsite pakeisti kompiuterio valdymo skydelyje Control Panel. Aprašymą, kaip susitvarkyti darbalaukį, kaip keisti nuostatas rasite šiame poskyryje.

4. Reikmenys (Accessories). Langų valdymas

MS Windows yra daugialypės terpės operacinė sistema. Vienu metu galite dirbti su keliomis programomis, kurios atveriamos skirtinguose languose. Windows langas paprastai susideda iš rėmelių, antraštės, meniu, slinkties juostų, būsenos eilutės ir vienos ar kelių priemonių juostų.

 Reikmenys (Accessories)

Visos programos paleidžiamos pasirinkus reikiamą programą iš meniu Start ir sparagtelėjus pele. Dažniausiai naudojamos programos iškeliamos tiesiai Start meniu arba sukuriami šaukiniai darbalaukyje.

REIKMENYS (Accessories) – tai programos:

 

WordPad arba Notepad, kuriomis galite rašyti tekstą (nedideles ataskaitas ar laiškus):

 


 

 

Paint – piešti:

 


 

 

Calculator – skaičiuoti:


 

 

Ekrano vaizdo kopijavimas

 

Jei gavote nesuprantamą pranešimą, kurį norite išsisaugoti ir siųsti sistemos administratoriui elektroniniu paštu arba ekrano vaizdą panaudoti dokumente, galite jį nukopijuoti paspaudę klavišą «PrintScreen».

Naudodami klavišų derinį «Alt + PrintScreen», nukopijuosite aktyvios programos ar dialogo lango vaizdą. Padėję žymeklį reikiamoje vietoje klavišų «Ctrl + V» pagalba įterpsite nukopijuotą vaizdą. Pavyzdžiui, MS Paint programoje įterptą paveikslėlį galėsite įrašyti į diską pasirinktu paveikslėlių formatu: *.bmp, *.jpg, *.gif

 

Langų valdymas

 

Windows langas paprastai susideda iš rėmelių, antraštės, meniu, slinkties juostų, būsenos eilutės ir vienos ar kelių priemonių juostų.

Antraštės juosta – lango viršuje. Joje paprastai būna programos piktograma ir pavadinimas, dokumento pavadinimas, dešinėje pusėje lango dydžio keitimo ir užvėrimo mygtukai:


 

Lango sutraukimo mygtukas (Minimize).

Lango išskleidimo/atstatymo mygtukai (Maximize/Restore).

Close Window Icon #224282 - Free Icons LibraryLango užvėrimo mygtukas (Close)

 

Visų sutrauktų programų mygtukai matomi užduočių juostoje ekrano apačioje. Jei spragtelsite programos mygtuką užduočių juostoje, bus atvertas tokio dydžio langas, koks jis buvo prieš jį sutraukiant:

 


 

Užduotis. Savo kompiuteryje pabandykite atidaryti aprašytas Windows sistemos programas Wordpad, Paint, Calculator. Išbandykite langų valdymo mygtukus.

4.1. Darbalaukis

MICROSOFT WINDOWS 10 darbalaukis – tai vaizdas, kuris matomas įkrovus operacinę sistemą. Darbalaukio išvaizda priklauso nuo naudojamos operacinės sistemos versijos. Darbalaukyje galite rasti įvairių programų, failų ar nuorodų piktogramų. Jos atsiranda diegiant programas ar į darbalaukį įkeliant įvairius failus, aplankus ar jų nuorodas.

Darbalaukio apačioje yra užduočių juosta. Joje yra paleistų programų ir atvertų dokumentų mygtukai, dešinėje dalyje – laikas ir kt. Kairėje pusėje yra mygtukas Start , kurį paspaudę matysite meniu su išdėstytomis programomis. Tai pagrindinė priemonė programoms paleisti.

Paprastai vartotojas susitvarko darbalaukį pagal savo norus ir skonį. Pagrindiniai tvarkomi dalykai yra: nuolat darbalaukyje esančių programų nuorodų ir piktogramų rinkinys; programų nuorodų ir piktogramų pavadinimai; Start meniu; darbalaukio fono spalva ir paveikslas; priemonių rinkiniai.

4.2. Piktogramos

Piktogramos yra maži paveikslėliai, kurie žymi failus, aplankus, programas ir kitus elementus. Windows darbalaukyje būna tokios piktogramos:

 

Aplankų piktogramos:

Įvairių programų piktogramos:

Failų piktogramos:

 

Programas galite paleisti dukart spragtelėję pele ant programos piktogramos darbalaukyje arba vienąkart – iš Start meniu.

Windows  operacinėje sistemoje labai gerai veikia programų bei failų paieška. Programą galite paleisti įvedus jos pavadinimą langelyje Type here to search (Įveskite čia, ko ieškoti)

 

ir spragtelėjus surastos programos pavadinimą:

 

 

 

Paleidus programą atveriamas langas, kuris iš dalies arba visiškai uždengia darbalaukį. Paleidus daugiau programų, naujai atverti langai uždengs buvusius. Pereiti nuo vieno programos lango prie kito galėsite spragtelėję pele reikiamą mygtuką užduočių juostoje. Norėdami pamatyti visą darbalaukį neuždarydami programų langų, paspauskite užduočių juostoje kairėje esantį mygtuką .

 

Darbalaukio piktogramas galite įvairiai sudėlioti: pernešti pele arba naudoti automatinį išdėstymą pagal tinklelį. Darbalaukyje paspaudę dešinįjį pelės klavišą, iš kontekstinio meniu galite pasirinkti komandas:

 

View – piktogramų rodiniai bei jų išdėstymas darbalaukyje:

Large icons – didelės, Medium – mažesnės, Small – visai mažos

Auto arrange – automatinis piktogramų išdėstymas

Align icons to grid – išdėstyti pagal nematomą tinklelį

Show desktop icons – rodyti darblaukio piktogramas, nuėmus varnelę piktogramos nerodomos.

 

Sort By – išrikiuoti piktogramas pagal vardą (Name), dydį (Size), tipą (Item type), sukūrimo datą (Date modified)

Refresh – atnaujinti ekrano vaizdą

New – kurti naują aplanką, šaukinį ar pasirinktos programos failą:

 

Užduotis. Savo kompiuteryje pabandykite sudėlioti piktogramas, vykdydami aprašytas komandas.

 

 

4.3. Kompiuterio nuostatų keitimas

Visos pagrindinės kompiuterio nuostatos (darbalaukio, datos, laiko ir t.t.) keičiamos kompiuterio valdymo skydelyje Windows Settings (Parametrai):

 

 

Darbalaukio vaizdo keitimas

 

Darbalaukio vaizdą galima susitvarkyti taip, kad būtų malonu dirbti ir pramogauti. Galite pasikeisti darbalaukio foną, piktogramų išvaizdą, jų išdėstymą, įjungti ekrano apsaugą.

Fonas keičiamas tuščioje darbalaukio vietoje paspaudus dešinįjį pelės klavišą ir kontekstiniame meniu pasirinkus Personalization (Personalizavimas).

Pasirinkę Desktop Background (darbalaukio fonas) galėsite fonui pasirinkti nuotrauką iš pavyzdžių rinkinių. Bet kurį savo kompiuteryje saugomą paveikslėlį arba nuotrauką galite padaryti darbalaukio fonu, jei ant jo paspausite dešinįjį pelės klavišą, o tada komandą – Set as desktop background.

Ekrano užsklandą įjungsite pasirinkę Screen Saver (Ekrano užsklanda). Išskleiskite sąrašą Screen Saver ir pasirinkite vieną iš pavyzdžių. Užsklandos įsijungimo laiką nurodykite langelyje Wait (Laukti). Jei laikas bus, pvz., 1 minutė, tai trukdys dirbti, nes minutę neatlikus jokio veiksmo, ekrane matysite užsklandą, todėl geriausia rinktis 10 minučių ar daugiau, kad ekranas būtų paslėptas tik ilgesniam laikui pasitraukus nuo kompiuterio.


 

Užduotis. Savo kompiuteryje pakeiskite darbalaukio vaizdą, įjunkite ekrano užsklandą, kurios laikas 10 minučių.

 

 

4.4. Datos ir laiko keitimas

Nustatyti kompiuterio datą ir laiką tenka, kai sutrinka kompiuterio laikrodžio darbas arba kai perėjimo į vasaros ar žiemos laiką momentai nesutampa su sistemoje numatytais. Valdymo skydelyje spragtelėkite Time&Language Date and Time.

 

4.5. Kalbos nustatymas

Valdymo skydelyje pasirinkę Time&Language Region and Language (Regionas ir kalba) galte keisti kalbos parametrus bei datos ir laiko, piniginių ženklų rodymo formatus. Norėdami pridėti kalbų, kurių rašmenimis rinksite tekstą klaviatūra, pasirinkite kortelę –Language (Kalba).

 

Klaviatūroje kalbą pakeisite spragtejėję mygtuką, esantį užduočių juostoje, ir pasirinkę reikiamą kalbą:

 


 

Klaviatūroje kalbą greitai pakeisite paspaudę klavišų derinį: kairiuosius «Alt+Shift» arba «Ctrl+Shift» (tai dažniausiai naudojami klavišų deriniai).

 

Užduotis. Savo kompiuteryje pabandykite pakeisti kalbą naudodami klavišų derinius.

 

4.6. Failai ir aplankai. Įstrigusios programos nutraukimas

Duomenų kompiuteryje gali būti labai daug, todėl juos galite tvarkingai sudėlioti, kad būtų patogu naudotis. Duomenys surašomi į failus, failai pagal temas sudedami į aplankus.

Dėl programinės įrangos klaidų ar didelės kompiuterio apkrovos programos gali laikinai nustoti veikti („įstrigti“) – dažniausiai atverta programa nereaguoja į pelės ar klaviatūros paspaudimus. Tokiu atveju tą programą reikia bandyti išjungti rankiniu būdu.

 Failai (Rinkmenos) ir aplankalai

FAILU arba RINKMENA (angl. file) vadinamas tam tikros struktūros duomenų rinkinys, turintis jam suteiktą pavadinimą (angl. file name) bei prievardį (plėtinį, angl. file extension) ir laikomas kompiuterinėse laikmenose. Failuose laikoma įvairi informacija – tekstai, programos, grafika, duomenų bazės, muzikinai kūriniai ir kt. Failo vardo ilgis neturi viršyti 256 simbolių. Varde negalima vartoti kai kurių simbolių: \ /:*?"><. Taip pat atsargiai vartokite lietuviškus rašmenis, nes kai kurios taikomosios programos gali jų neatpažinti.

 

APLANKAI – tai tam tikros disko dalys, turinčios savo vardą. Aplanke gali būti ne tik failai, bet ir kiti aplankai, pastaruosiuose – vėl kiti aplankai. Toks dėstymas vadinamas hierarchine struktūra.

 

Failų (Rinkmenų) tipai

 

Prie rinkmenos pavadinimo pridedamas plėtinys, kurį dažniausiai sudaro trys ar keturi simboliai. Pavyzdžiui, rinkmenos „Mokymai.docx“ pavadinimas yra „Mokymai“, o plėtinys – „docx“. Operacinė sistema pagal plėtinius susieja rinkmenas su programomis, kurios tas rinkmenas atidarys. Tuo tarpu vartotojai iš plėtinio atpažįsta, kokia programa rinkmena sukurta.

Lentelė. Dažniausiai pasitaikančių rinkmenų tipai

 


 

 

Veiksmai su failais ir aplankalais

Kompiuteryje gali būti šimtai ir tūkstančiai aplankų bei failų. Net ir tvarkingai surūšiavus susigaudyti juose nėra lengva. Gelbsti failų ir aplankų tvarkymo programa Windows Explorer. Programos Windows Explorer lange galite:

  • peržiūrėti laikmenas, aplankus, failus,
  • sukurti aplanką,
  • pervardinti failą ar aplanką,
  • pašalinti,
  • kopijuoti,
  • perkelti.

Standžiojo disko Windows aplankas labai svarbus: jame laikomi darbo su kompiuterio sistema failai. Todėl geriau jo neliesti. Savo aplankus ir failus patartina kurti bei saugoti kompiuterio (This PC) aplankuose: Documents – įvairius dokumentus, Pictures – nuotraukas, Music – garso failus, Videos – filmus, 3D objects – trimačius objektus:


 

Atvėrus langą This PC priemonių juostos mygtukai bei informacijos srityje rodoma informacija priklauso nuo atverto aplanko turinio, pažymėtos laikmenos ar failo tipo. Langas suskirstytas į dvi dalis: kairėje rodomi kompiuterio diskai ir juose esantys aplankai. Paspaudus kurio nors aplanko piktogramą, dešinėje lango pusėje bus rodomas jo turinys:


Failų ir aplankų sąrašo vaizdas dešinėje pusėje priklauso nuo pasirinkto rodinio priemonių vaizdo View meniu dalyje Layout:



 

Extra Large Icons – labai didelės piktogramos

Large Icons – didelės piktogramos

Medium Icons – vidutinio dydžio piktogramos

Small Icons – mažos piktogramos

List – sąrašas

Details – detalus sąrašas

Tiles – sąrašas su piktogramomis

Content – sąrašas su informacija

 

Naujo aplankalo kūrimas

Naują aplanką sukursite paspaudę priemonių juostos mygtuką  arba tuščioje lango vietoje – dešinįjį pelės klavišą bei kontekstiniame meniu pasirinkę komandą New Folder. Atsiras naujo aplanko piktograma su užrašu New folder, vietoj kurio užrašykite aplanko vardą ir paspauskite «Enter» klavišą.


 

Failo saugojimas

 

Taikomosiose programose norėdami įrašyti naujai sukurtą failą: pasirinkite komandą File>Save arba paspauskite klavišus «Ctrl+S». Jei norite failo kopiją įrašyti kitu vardu arba kitoje vietoje (pvz., kitame aplanke), tada rinkitės komandą Save As...

 


 

Atsivėrusiame dialogo lange nurodykite failo saugojimo vietą (aplanką), įrašykite vardą, pasirinkite failo tipą, tada spauskite Save mygtuką.


 

Failo arba aplankalo žymėjimas

 

Failas ar aplankas, su kuriuo bus atliekamas veiksmas (kopijavimas, šalinimas, perkėlimas), turi būti PAŽYMĖTAS. Tai atliksite vieną kartą spragtelėję pele ant failo ar aplanko piktogramos.

Norėdami pažymėti keletą iš eilės einančių failų ar aplankų: pažymėkite pirmąjį, paspauskite klavišą «Shift», laikydami šį klavišą nuspaustą, spragtelėkite pele paskutinį failą ar aplanką.

Norėdami pažymėti keletą ne iš eilės einančių failų ar aplankų: paspauskite klavišą «Ctrl», laikydami šį klavišą nuspaustą, spragtelėkite pele reikiamus failus ir baigę rinktis atleiskite klavišą «Ctrl».

Pažymėti failai ar aplankai bus išskirti kita spalva.

 

Failo kopijavimas

 

Paspauskite dešinįjį pelės klavišą ant pažymėto failo ir kontekstiniame meniu pasirinkite komandą Copy (kopijuoti) arba spauskite klavišus «Ctrl+C». Pereikite į tą aplanką, į kurį norite nukopijuoti failą, tada paspaudę dešinįjį pelės klavišą rinkitės komandą Paste (įdėti) arba spauskite klavišus «Ctrl+V».

 

Failo perkėlimas

 

Paspauskite dešinįjį pelės klavišą ant pažymėto failo ir kontekstiniame meniu pasirinkite komandą Cut (iškirpti) arba spauskite klavišus «Ctrl+X». Pereikite į tą aplanką, į kurį norite perkelti failą, tada paspauskite dešinįjį pelės klavišą ir rinkitės komandą Paste (įdėti) arba spauskite klavišus «Ctrl+V».

Jei naujoje vietoje yra failas, turintis tą patį vardą, bus atvertas dialogo langas, kuriame pasirinkite ką daryti:

Copy and Replace – kopijuoti naująjį failą naikinant buvusį;

Don’t copy – atsisakyti kopijavimo;

Copy, but keep both files – kopijuoti išlaikant abu failus, prie naujojo failo vardo bus pridėtas numeris, pvz. (2).


 

Pervardinimas

 

Pažymėkite failą, spragtelėkite dešinįjį pelės klavišą ir rinkitės komandą Rename (pervardinti) arba paspauskite klavišą F2. Parašykite naują vardą ir spauskite «Enter».

 

Failo ar aplankalo naikinimas. Šiukšliadėžė

 

Norėdami šalinti failą arba aplanką, pažymėkite jį ir paspauskite klavišą «Delete» arba paspaudę dešinįjį pelės klavišą pasirinkite komandą «Delete». Aplanko ir failo pašalinimo dialogo langai:

Pasirinkus Yes, aplankas / failas pateks į šiukšlinę (Recycle Bin) . Tačiau į šiukšlinę patenka ne visi šalinami failai: į šiukšlinę nepatenka iš USB atmintinių pašalinti failai.

Jei apsigalvojote ir norite pašalintą failą vėl atstatyti, atverkite šiukšlinę, pažymėkite failą, spragtelėkite dešinįjį pelės klavišą ir pasirinkite Restore, arba komandą Restore the selected  items.

 


 

Failų paieška

 

Kai reikia rasti konkretų failą ir žinote, kad jis yra kažkur pagrindiniame aplanke, pvz., Documents arba Pictures, bet nežinote tiksliai kuriame vidiniame aplanke, gali prireikti naršyti daug failų ir aplankų. Norėdami sutaupyti laiko ir pastangų, naudokite ieškos langą failui rasti Search Documents. Pakanka parašyti dalį ieškomo failo pavadinimo.

 


 

Spausdinimas

 

Norėdami naudoti prie kompiuterio prijungtą spausdintuvą, pirmiausia turite jį įdiegti. Dažniausiai spausdintuvas būna automatiškai Windows sistemos atpažįstamas ir įdiegiamas.

Taikomosiose programose dokumentų spausdinimui pasirinkite komandą Print arba klavišus «Ctrl+P». Bus atvertas spausdinimo langas, kuriame nurodykite spausdintuvą, spausdinamus puslapius, kopijų skaičių:

 


 

Įstrigusios programos nutraukimas

 

Dėl programinės įrangos klaidų ar didelės kompiuterio apkrovos programos gali laikinai nustoti veikti („įstrigti“) – dažniausiai atverta programa nereaguoja į pelės ar klaviatūros paspaudimus. Tokiu atveju tą programą reikia bandyti išjungti rankiniu būdu. Paspauskite klavišų derinį «Ctrl + Alt + Delete». Tada atsivėrusiame lange pasirinkite Start Task Manager. Atsivėrusio lango kortelėje Applications yra atvaizduojama kiekvienos programos būsena. Norėdami rankiniu būdu išjungti programą, Task stulpelyje pažymėkite programą ir paspauskite mygtuką End Task. Neveikianti programa Status stulpelyje būna pažymėta – Not responding, veikianti – Running. Jei tai nepadeda, belieka pasirinkti Shut Down mygtuką ir perkrauti kompiuterį.


 

4.7. Savitikros testas

Atsakyk į klausimus, kad sužinotum ar jau žinai kaip keisti kompiuterio nustatymus.